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 Mü du Bélier

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Saga
Général de la terreur
Général de la terreur
Saga


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Date d'inscription : 05/04/2006

Mü du Bélier Empty
MessageSujet: Mü du Bélier   Mü du Bélier EmptySam 8 Avr - 18:06

Lvl : 7
Exp :1 200 000
Hp : 160
Cs : 160
Atk: +00
Def: +00

- Boule de cosmos : attaque faible

- Aries Horns / les cornes du bélier : Attaque faible ou moyenne.

- Sagesse de Mû : 30 pts de Cosmos.
Particulièrement calme et maîtrisé, Mû est capable de filtrer la moindre parcelle de son cosmos pour régénérer ses blessures. Il peut alors décider de dépenser des pts de cosmos pour récupérer la moitiié en pts d'HP, en équivalence (par exemple : 20 pts de Cosmos pour récupérer 10 pts d'HP). Cette technique prend 1 tour à Mû pour accomplir ses soins de régénération.

- Stardust Revolution : Attaque puissante.

- Starlight Extinction : 7è sens seulement.
Le pouvoir de la poussière d'étoile balaie l'adversaire et l'éjecte violemment très loin de l'aire de combat, lui infligeant d'énormes dégâts.

- Crystal Wall / mur de cristal : (-30 cosmos).
Permet à Mû de se protéger contre les attaques physiques, faible ou moyenne. De plus, le mur renvoie systématiquement l'attaque à son agresseur, avec cependant une puissance plus faible diminuée de moitié

- Télékinésie (-25cs) (voir explications ci-dessous)

- Téléportation : (-10cs) s'explique de lui même

- Crystal Net : (-10cs) L'adversaire se retrouve emberlificoté dans une toile de crystal inestructible, il ne pourra bouger ni attaquer ni se défendre pendant un tour

- Athena exclamation/exclamation d'Athena : Attaque ultime ne pouvant être utilisé que losrque 2 autres gold saint sont présent. Les 3 gold saint se place dans la position de la trinité et lance chancun toute la puissance de leur cosmos ce qui à pour effet de créer un mini big-bang. Tue l'adversaire sur le champ et ramène les points de csm des 3 gold à 0.

Possibilités de télékinésie
-----------------------------

- Coups physiques (-5cs) : le bénéficiaire de tels pouvoirs est capable de porter l'équivalent de coups de poing ou de pied à distance sans que la victime puisse les parer. Ne peut faire que au max. 2 coups par round de cette manière, le coup retire des hp en nombre proportionnel au cosmos dépensé.

- Champ de force (-5cs) : sert à se protéger des attaques de poing ou de pied même celles portées par les pouvoirs psi. Quand il est lancé, le champ de force dure 1 rounds.

- Parade accrue (-5cs) : quand il reçoit une attaque de Cosmos, le Chevalier peut dévier l'attaque de telle façon à ce qu'elle soit bloquée avec efficacité, et ce même s'il normalement il ne pouvait pas bloquer.

- Coup efficace (-5cs) : le Chevalier fait en sorte que son attaque de Cosmos ne puisse pas être bloquée par l'ennemi. Le coût du pouvoir psi s'ajoute au coût de l'attaque de Cosmos.
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