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 les Berserker

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2 participants
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Méléagre
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MessageSujet: les Berserker   les Berserker EmptyDim 30 Avr - 0:56

Berserker d’Ares

Ascalaphos Berserker du kirin

-Boule de cosmos: attaque faible
- Coups physiques (- 5 cs) : le bénéficiaire de tels pouvoirs est capable de porter l'équivalent de coups de poing ou de pied à distance sans que la victime puisse les parer. Ne peut faire que au max. 2 coups par round de
cette manière, le coup retire des HP en nombre proportionnel au cosmos dépensé.
-Night Glow : 10 pts de Cosmos.
Permet de se téléporter d'un endroit à un autre ou parfois entre certaines dimensions.
-Despair point: attaque puissante, les 2 premier coup de point empêche l'ennemi de bouger, le 3eme coup lui explose le casque et le 4 eme lui fait bouillir le cerveau du chevalier adverse et le tue au bou de 30 sec (attaque ne pouvant être utiliser que si le chevalier à ses HP inférieur a 40)
-Distress blades: les lames sur les poignet d'ascalaphos sont égal a la puissance d'Excalibur mais en maléfique.
-Power increased: la puissance d'ascalaphos explose, mais sa cosmo énergie projette des million de coups toutes les 10 sec

Méléagre Berserker du djinn

-Boule de cosmos: attaque faible
- Coups physiques (- 5 cs) : le bénéficiaire de tels pouvoirs est capable de porter l'équivalent de coups de poing ou de pied à distance sans que la victime puisse les parer. Ne peut faire que au max. 2 coups par round de
cette manière, le coup retire des HP en nombre proportionnel au cosmos dépensé.
-Night Glow : 10 pts de Cosmos.
Permet de se téléporter d'un endroit à un autre ou parfois entre certaines dimensions.
-blades of the sleep : les lames présente sur les bras de Méléagre tranche les veines de l’un des bras de son ennemi, puis injecte une sorte de somnifère qui se propage dans tout le corp.
-prophecy genius : Méléagre dispoce d’un souhait, celui de transformer le cosmos de son adversaire en point vital pour lui.
-blades boomerang : les lames présente sur les épaule de Méléagre s’unissent pour former un boomerang qui peut tout trancher

Alberto Berserker du chubacabras

-Boule de cosmos: attaque faible
- Coups physiques (- 5 cs) : le bénéficiaire de tels pouvoirs est capable de porter l'équivalent de coups de poing ou de pied à distance sans que la victime puisse les parer. Ne peut faire que au max. 2 coups par round de
cette manière, le coup retire des HP en nombre proportionnel au cosmos dépensé.
-Night Glow : 10 pts de Cosmos.
-Scratch chubacabras : attaque puissante Alberto utilise 200 coups de point a la seconde
-ultimate uppercut : Alberto donne une aperçut à son adversaire, mais avant cela il déploies une griffe qui transperce le menton du chevalier adverse

lvl : 11
exp : 3 500 000
hp : 200
csm : 200
atq+ : 00
csm+ : 00
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Chevalier d'Or du Bélier
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Mû


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Date d'inscription : 29/04/2006

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MessageSujet: Re: les Berserker   les Berserker EmptySam 6 Mai - 23:31

lvl : 15
exp : 4000000
hp : 300
csm : 300
atq+ : 00
csm+ : 00

-Boule de cosmos: attaque faible
- Coups physiques (- 5 cs) : le bénéficiaire de tels pouvoirs est capable de porter l'équivalent de coups de poing ou de pied à distance sans que la victime puisse les parer. Ne peut faire que au max. 2 coups par round de
cette manière, le coup retire des HP en nombre proportionnel au cosmos dépensé.
-Night Glow : 10 pts de Cosmos.
-Scratch chubacabras : attaque puissante Alberto utilise 200 coups de point a la seconde
-ultimate uppercut : Alberto donne une aperçut à son adversaire, mais avant cela il déploies une griffe qui transperce le menton du chevalier adverse
- Parade accrue (5%) : quand il reçoit une attaque de Cosmos, le Chevalier peut dévier l'attaque de telle façon à ce qu'elle soit bloquée avec efficacité, et ce même s'il normalement il ne pouvait pas bloquer.
-Eclats d’émeraude : (attaque puissante, 30% cosmos)
Danpachi se concentre et créé une boule de cosmos verte dans sa main. Lorsqu’il la lance, celle-ci semble se briser dans sa course et ses morceaux viennent alors se planter dans l’adversaire.
Danpachi peut décider de les faire exploser quand il veut, mais il ne peut pas attaquer ensuite, il ne peut que se défendre.
L’attaque ne peut pas être bloquée mais ne peut pas non plus être prise de plein fouet.
-Vent d’émeraude (attaque 7ème sens)
Danpachi créé un gigantesque vent chargé en cristaux d'émeraude qui viennent lacérer le corps de l'adversaire à grande vitesse. Les cristaux se figent alors dans le corps de l’adversaire et ses plaies ne se referment plus.
40% dommages. Inflige 5% Hp par tour dues aux plaies ouvertes.
-Pics d'émeraude : (attaque moyenne) 20%cs
Danpachi créé des pics d'émeraude et les envoie lacérer son adversaire.
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Saga
Général de la terreur
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Saga


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MessageSujet: Re: les Berserker   les Berserker EmptyDim 7 Mai - 3:45

Alors déja tu ne peux créer une fiche ou poster ici sans me demander la permission. de plus tu a déja une fiche avec le nombre de tes points alors tu ne peux pas augmenter tes points comme ca. si tu souhaite monter, fait des duels. (c'est le principe des duel que pour ganger de l'expériance et monter de niveau)

lvl : 11
exp : 3 500 000
hp : 200
csm : 200
atq+ : 00
csm+ : 00

-Boule de cosmos: attaque faible

- Night Glow : 10 pts de Cosmos. ca fait quoi ? attaque ??

- Coups physiques (- 5 cs) : le bénéficiaire de tels pouvoirs est capable de porter l'équivalent de coups de poing ou de pied à distance sans que la victime puisse les parer. Ne peut faire que au max. 2 coups par round de

-Scratch chubacabras : attaque puissante Alberto utilise 200 coups de point a la seconde

-ultimate uppercut : Alberto donne une aperçut à son adversaire, mais avant cela il déploies une griffe qui transperce le menton du chevalier adverse

- Parade accrue (5%) : quand il reçoit une attaque de Cosmos, le Chevalier peut dévier l'attaque de telle façon à ce qu'elle soit bloquée avec efficacité, et ce même s'il normalement il ne pouvait pas bloquer.




-Eclats d’émeraude : (attaque puissante, 30% cosmos)
Danpachi se concentre et créé une boule de cosmos verte dans sa main. Lorsqu’il la lance, celle-ci semble se briser dans sa course et ses morceaux viennent alors se planter dans l’adversaire.
Danpachi peut décider de les faire exploser quand il veut, mais il ne peut pas attaquer ensuite, il ne peut que se défendre.
L’attaque ne peut pas être bloquée mais ne peut pas non plus être prise de plein fouet.

-Vent d’émeraude (attaque 7ème sens)
Danpachi créé un gigantesque vent chargé en cristaux d'émeraude qui viennent lacérer le corps de l'adversaire à grande vitesse. Les cristaux se figent alors dans le corps de l’adversaire et ses plaies ne se referment plus.
40% dommages. Inflige 5% Hp par tour dues aux plaies ouvertes.

-Pics d'émeraude : (attaque moyenne) 20%cs
Danpachi créé des pics d'émeraude et les envoie lacérer son adversaire.


==> qui est Danpachi ?? certainement un personnage créé par quelqu'un.. tu lui as demandé l'autorisation ? je voudrais voir sa fiche alors si tu veux bien me passer le lien ..

ces dernières attaques ne seront pas validée tant que je n'aurais pas parlé au créateur ni vut la fiche sur laquel ces attaques on été prise.

envoi moi un mp pour répondre à tout ceci , et n'oubie pas le lien URL vers la fiche de Danpachi

merci
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MessageSujet: Re: les Berserker   les Berserker EmptyDim 7 Mai - 20:26

pardonne moi mon cher saga Danpachi est un berserker d'ares inventer tu peu suprimer ses attaques
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MessageSujet: Re: les Berserker   les Berserker Empty

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